VR– category –
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Mixed Reality Toolkit
【Mixed Reality Toolkit とは】 Mixed Reality Toolkit(以下、MRTK)は、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)アプリケーションの開発を支援するためのオープンソース... -
SecondLife
【SecondLife とは】 SecondLife(セカンドライフ)は、仮想世界プラットフォームの一つで、2003年にリリースされました。このプラットフォームは、ユーザーが仮想の世... -
Steam
【Steam とは】 Steam(スチーム)は、Valve Corporationによって開発されたデジタルディストリビューションプラットフォームで、主にPCゲーマー向けにゲームソフトウェ... -
SubstitutionalReality
【SubstitutionalReality とは】 SubstitutionalReality(サブスティテューショナルリアリティ)は、仮想現実(VR)技術の一種で、ユーザーを現実の環境から完全に分離... -
VR元年
【VR元年 とは】 「VR元年」という言葉は、仮想現実(Virtual Reality、VR)技術が急速に発展し、普及した年を指す表現です。VR技術は、コンピューターグラフィックスと... -
VRChat
【VRChat とは】 VRChat(バーチャチャット)は、仮想現実(VR)プラットフォーム上でのソーシャルVR体験を提供するアプリケーションです。ユーザーは仮想空間内で他の... -
瞳孔間距離
【瞳孔間距離 とは】 瞳孔間距離、または瞳孔間隔、は眼鏡のフィッティングやバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットの調整など、光学機器を使用する際に重要な測定値... -
テレイグジスタンス
【テレイグジスタンス とは】 テレイグジスタンス(Teleexistence)は、仮想現実(VR)技術とロボティクスの融合により、遠隔地に存在するかのような体験を提供する革新... -
VRM
【VRM とは】 VRM(Virtual Reality Modeling Language)は、仮想現実(VR)環境において3Dキャラクターモデルを表現し、操作するためのファイルフォーマットと技術です... -
両眼視差
【両眼視差 とは】 両眼視差(Binocular Disparity)は、両眼の視点の違いによって生じる現象で、立体視(3D視)を可能にする重要な要素です。この現象により、我々は物...